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룰렛 돌림판

항목을 한 줄에 하나씩 넣고 ‘돌리기’를 누르세요. ‘항목*3’처럼 쓰면 그 칸이 3배 넓어져요.

파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
결과
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룰렛 돌림판, 칸 넓이와 확률의 관계

이럴 때 돌려요

점심 메뉴를 두고 의견이 갈릴 때, 모임 벌칙이나 경품 순서를 정할 때, 수업 시간에 발표할 모둠을 고를 때 화면에 띄워 함께 돌려요. 사다리나 제비뽑기와 달리 항목마다 당첨 확률을 다르게 줄 수 있어서, ‘꽝은 넉넉히, 1등은 조금만’ 같은 경품 룰렛도 만들 수 있어요.

사용 방법

항목 입력 칸에 1번, 돌림판 그림에 2번 표시가 붙은 화면

1단계항목 적기

  1. ① 한 줄에 항목 하나씩 적어요. 뒤에 ‘*숫자’를 붙이면 그 칸의 비중이 돼요. 예시의 ‘샐러드*0.5’는 다른 칸의 절반 크기예요.
  2. ② 적는 즉시 돌림판이 다시 그려져요. 칸 안의 글자는 12자까지 보이고, 항목이 13개 이상이면 글자가 작아져요.
돌리기 버튼에 3번, 당첨 항목 빼기 옵션에 4번, 결과 상자에 5번 표시가 붙은 화면

2단계돌리고 결과 보기

  1. ③ 누르면 약 4.2초 동안 돌다가 천천히 멈춰요. 도는 동안에는 버튼을 다시 눌러도 반응하지 않아요.
  2. ④ 켜 두면 결과가 나온 뒤 그 항목 줄이 목록에서 지워지고 돌림판이 새로 그려져요. 1등, 2등, 3등을 차례로 뽑을 때 써요.
  3. ⑤ 이번 결과가 크게, 지난 결과 10개까지가 아래에 쌓여요.

확률 = 내 비중 ÷ 전체 비중

비중을 적지 않은 항목은 1로 쳐요. 예시는 1이 다섯 개, 0.5가 하나라 전체 비중이 5.5예요. 그래서 김치찌개는 1 ÷ 5.5 ≈ 18.2%, 샐러드는 0.5 ÷ 5.5 ≈ 9.1%로 뽑혀요. 칸의 각도도 같은 비율로 나눠서, 눈에 보이는 넓이가 곧 확률이에요.

룰렛 칸 넓이와 확률김치찌개, 돈가스, 짜장면, 초밥, 쌀국수는 비중 1로 각각 18.2퍼센트, 샐러드는 비중 0.5로 9.1퍼센트예요. 전체 비중은 5.5예요.전체 비중 5.5 = 1 × 5 + 0.518.2%18.2%18.2%18.2%18.2%9.1%김치찌개×118.2%돈가스×118.2%짜장면×118.2%초밥×118.2%쌀국수×118.2%샐러드×0.59.1%확률 = 내 비중 ÷ 전체 비중
예시 여섯 항목의 칸 넓이와 확률이에요.
적은 줄비중확률
김치찌개118.2%
돈가스, 짜장면, 초밥, 쌀국수각 1각 18.2%
샐러드*0.50.59.1%

비중은 0.05보다 작게 적어도 0.05로 올려 계산해요. ‘꽝*0’처럼 0을 적어도 아주 작은 칸이 남으니, 나오면 안 되는 항목은 줄째 지우세요.

멈출 자리를 먼저 정해요

돌리기를 누르는 순간 보안용 난수로 당첨 칸을 비중대로 먼저 고르고, 그 칸의 가장자리 15%를 뺀 가운데 부분에서 멈출 지점을 하나 더 뽑아요. 그다음 지금 각도에서 그 지점이 바늘 아래로 오기까지 필요한 각도에 다섯~일곱 바퀴를 더해 돌려요. 회전은 처음에 빠르고 끝으로 갈수록 느려지는 곡선을 따라서, 마지막 순간에 칸 경계를 넘나들어 결과가 바뀌는 일이 없어요.

경품 룰렛 비중 예시

적는 줄비중확률
1등 상품*0.50.5약 4.8%
2등 상품*11약 9.5%
3등 상품*22약 19.0%
꽝*77약 66.7%

전체 비중은 0.5 + 1 + 2 + 7 = 10.5예요. 확률을 딱 떨어지게 맞추고 싶다면 비중의 합이 100이 되도록 적으면 비중이 곧 퍼센트가 돼요. 예를 들어 ‘1등*5, 2등*15, 3등*30, 꽝*50’이면 각각 5%, 15%, 30%, 50%예요.

주의할 점

더 궁금한 점

돌림판 그림을 저장할 수 있나요?

‘돌림판 이미지 저장’을 누르면 지금 보이는 각도 그대로 PNG로 내려받아요. 결과가 나온 직후에 누르면 바늘이 당첨 칸을 가리킨 모습이 남아요.

같은 메뉴가 두 번 연달아 나왔어요. 이상한가요?

이상하지 않아요. 판마다 따로 뽑기 때문에 18.2% 확률의 김치찌개가 두 번 연속 나올 확률은 약 3.3%예요. 여섯 항목 가운데 어느 것이든 바로 앞 판과 같은 항목이 다시 나올 확률은 약 17.4%라서, 몇 판만 보고 치우쳤다고 판단하기는 어려워요.

온라인 룰렛, 이렇게 써요

항목을 한 줄에 하나씩 적으면 돌림판이 바로 그려져요. ‘돌리기!’를 누르면 바늘이 가리키는 칸이 결과예요. 점심 메뉴 고르기, 모임 벌칙, 경품 추첨, 수업 발표자 정하기에 쓰기 좋아요.

칸 크기(확률) 바꾸기

항목 뒤에 *숫자를 붙이면 그 칸의 비중이 바뀌어요. 예를 들어 ‘1등 상품*0.2’, ‘꽝*3’으로 쓰면 꽝 칸이 1등보다 15배 넓어져요. 확률은 칸 넓이에 정확히 비례해요(그 항목 비중 ÷ 전체 비중).

공정성

결과는 회전이 끝난 위치가 아니라, 돌리기 전에 보안용 난수로 먼저 정한 칸에 바늘이 멈추도록 회전 각도를 계산해요. 그래서 화면 속도나 기기 성능과 관계없이 비중대로 결과가 나와요. 칸 안의 멈춤 위치도 무작위라 매번 다르게 보여요.

여러 번 돌릴 때

‘당첨 항목은 빼고 다음 판’을 켜면 당첨된 항목이 목록에서 빠져서 1등, 2등, 3등을 차례로 뽑을 수 있어요. 지난 결과 10개가 아래에 기록돼요.

항목 비율

기본은 모든 칸이 같은 크기라서 각 항목이 뽑힐 확률이 같아요. ‘치킨 *3’처럼 항목 뒤에 별표와 숫자를 붙이면 그 칸이 3배로 커져 확률도 3배가 돼요. 결과는 브라우저의 암호학적 난수로 정해요.

자주 묻는 질문

항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

40개까지 넣을 수 있어요. 칸이 많아지면 글자가 작아지니 12개 안쪽이 보기 좋아요.

결과가 미리 정해지는 건가요?

버튼을 누르는 순간 난수로 결과를 정하고, 그 칸에 멈추도록 돌림판을 돌려요. 누르기 전에는 아무도 결과를 알 수 없어요.

목록이 저장되나요?

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