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2D 물리 실험실

게임용 물리 엔진이라 실제 실험과 숫자가 똑같지는 않아요. ‘조건을 바꾸면 결과가 어떻게 달라지는지’를 비교하는 데 쓰세요.

파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
1에 가까울수록 잘 튀어요

직접 떨어뜨리고 부딪혀 보는 물리

교과서 그림으로만 보던 충돌, 마찰, 경사면, 진자를 화면 속에서 직접 실험해 보는 2D 물리 놀이터예요. 화면을 누르면 공이나 상자가 떨어지고, 떨어진 물체를 마우스나 손가락으로 집어 던질 수도 있어요. 계산은 오픈소스 2D 물리 엔진 Matter.js가 1초에 60번씩 물체의 위치·속도·충돌을 갱신하며 해요.

준비된 장면

조절할 수 있는 것과 한계

중력(0~2배), 반발 계수(0~1), 마찰(0~1), 시간 흐름(¼배·½배·보통)을 바꿀 수 있고, 일시 정지한 뒤 ‘한 칸 진행’으로 1/60초씩 넘겨 보며 관찰할 수 있어요. 반발 계수와 마찰은 새로 만드는 물체와 장면을 다시 시작할 때 적용돼요.

게임과 시각화를 위한 물리 엔진이라 계산을 빠르게 하려고 근사를 써요. 그래서 실제 실험이나 교과서 공식의 숫자와 똑같이 나오지 않을 수 있고, 아주 빠른 물체는 얇은 벽을 뚫기도 해요. 화면의 속도·거리는 엔진의 단위(픽셀 기준)라 m/s 같은 실제 단위가 아니에요. ‘조건을 바꾸면 결과가 어떻게 달라지는지’를 비교하는 데 쓰고, 정확한 값은 공식으로 계산해 보세요.

참고한 자료

자주 묻는 질문

휴대폰에서도 되나요?

네. 손가락으로 화면을 톡 누르면 물체가 생기고, 물체를 끌면 던질 수 있어요. 물체가 아주 많아지면 느려질 수 있어서 추가한 물체는 120개까지만 남겨요.

반발 계수 1인데 공이 조금씩 덜 튀어요.

공기 저항을 아주 조금 넣었고, 엔진의 계산 오차로 에너지가 조금씩 줄어요. 충돌 실험 장면은 공기 저항을 0으로 두었어요.

실험 결과를 저장할 수 있나요?

‘화면 PNG’로 지금 장면을 그림으로 저장할 수 있어요.

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