등가속도 운동 계산기
모르는 두 칸은 비워 두세요. 방향이 반대인 값(감속, 아래쪽)은 음수(−)로 넣어요.
세 값을 알면 나머지 두 값이 정해져요
가속도가 일정한 직선 운동은 처음 속도 v₀, 나중 속도 v, 가속도 a, 걸린 시간 t, 변위 s 다섯 값으로 설명돼요. 이 다섯 값은 세 개의 공식으로 묶여 있어서, 세 값을 알면 나머지 두 값을 구할 수 있어요. 이 계산기는 어떤 칸이 비어 있는지 보고 알맞은 공식을 골라 대입 과정을 보여 줘요.
쓰는 공식
- v = v₀ + at — 속도는 1초마다 a만큼 변해요.
- s = v₀t + ½at² — 속도-시간 그래프 아래 넓이가 변위예요.
- v² − v₀² = 2as — 시간을 모를 때 써요. 제동 거리 문제에 자주 나와요.
- s = (v₀ + v)/2 × t — 평균 속도 × 시간이에요.
부호(방향) 정하기
한쪽 방향을 +로 정하고, 반대 방향의 값은 −로 넣어요. 앞으로 달리다 브레이크를 밟으면 v₀는 +, a는 −예요. 위로 던진 공은 위를 +로 두면 a = −9.806 65 m/s²(표준 중력 가속도)이에요. 위 예시처럼 20 m/s로 달리던 차가 40 m 만에 멈추면 a = −5 m/s², t = 4 s가 나와요.
해가 두 개일 때
v² 공식을 거꾸로 풀면 제곱근이 나와서 + 해와 − 해가 생겨요. 위로 던진 공이 같은 높이를 올라가며 한 번, 내려오며 한 번 지나는 경우처럼 둘 다 의미가 있을 수 있어서, 시간이 0 이상인 해를 모두 보여 줘요. 중간에 방향이 바뀌면 실제로 움직인 거리(이동 거리)와 변위가 달라지는 것도 함께 알려 줘요.
한계
가속도가 일정한 1차원 운동만 계산해요. 공기 저항, 마찰처럼 가속도가 바뀌는 운동이나 비스듬히 던진 운동은 ‘포물선 운동 실험’ 도구를 쓰세요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
km/h로 넣고 싶어요.
처음 속도 옆 단위를 km/h로 바꾸면 v₀와 v 두 칸 모두 km/h로 읽어요. 계산은 m/s로 바꿔서 하고 결과에 km/h도 함께 보여 줘요.
시간이 음수로 나와요.
값의 부호가 서로 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 감속인데 가속도를 +로 넣었는지 확인하세요. 음수 시간인 해는 보여 주지 않아요.
변위와 이동 거리는 어떻게 달라요?
변위는 처음 위치에서 나중 위치까지의 직선 차이(방향 포함)이고, 이동 거리는 실제로 지나온 길이예요. 중간에 되돌아오면 두 값이 달라요.
함께 쓰면 좋은 도구
- 포물선 운동 시뮬레이터 (최고점·도달 거리·비행 시간)처음 속력·발사 각도·높이를 넣으면 궤적을 그리고 최고 높이·수평 도달 거리·비행 시간·착지 속도를 공식 풀이와 함께
- 벡터 합성·분해 그리기 (힘의 합성, 평행사변형법, 성분 분해)힘(벡터) 2~4개의 크기와 방향을 넣거나 화살표 끝을 끌어서 합력(합벡터)을 평행사변형법·삼각형법으로 그리고, x·y 성분 분해와 크기·방향을 계산
- 물리 실험실 (2D 물리 시뮬레이션 — 충돌·마찰·경사면·진자)공·상자를 떨어뜨리고 부딪혀 보는 2D 물리 놀이터 — 충돌(반발 계수), 경사면 마찰, 도미노, 뉴턴의 요람, 중력·속도 조절, 마우스로 끌기
- 학점 계산기 (GPA)과목·학점·성적 → 평점(4.5·4.3 만점), 전공 평점
- 학점 변환 (4.5 ↔ 4.3 ↔ 100점)4.5·4.3 만점 평점과 100점 환산 참고표
- 시간표 만들기 (학교·학원)교시별 과목 입력 → 예쁜 시간표 이미지·PDF