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등가속도 운동 계산기

모르는 두 칸은 비워 두세요. 방향이 반대인 값(감속, 아래쪽)은 음수(−)로 넣어요.

입력한 내용은 서버로 보내지 않고 이 기기에서만 처리돼요

세 값을 알면 나머지 두 값이 정해져요

가속도가 일정한 직선 운동은 처음 속도 v₀, 나중 속도 v, 가속도 a, 걸린 시간 t, 변위 s 다섯 값으로 설명돼요. 이 다섯 값은 세 개의 공식으로 묶여 있어서, 세 값을 알면 나머지 두 값을 구할 수 있어요. 이 계산기는 어떤 칸이 비어 있는지 보고 알맞은 공식을 골라 대입 과정을 보여 줘요.

쓰는 공식

부호(방향) 정하기

한쪽 방향을 +로 정하고, 반대 방향의 값은 −로 넣어요. 앞으로 달리다 브레이크를 밟으면 v₀는 +, a는 −예요. 위로 던진 공은 위를 +로 두면 a = −9.806 65 m/s²(표준 중력 가속도)이에요. 위 예시처럼 20 m/s로 달리던 차가 40 m 만에 멈추면 a = −5 m/s², t = 4 s가 나와요.

해가 두 개일 때

v² 공식을 거꾸로 풀면 제곱근이 나와서 + 해와 − 해가 생겨요. 위로 던진 공이 같은 높이를 올라가며 한 번, 내려오며 한 번 지나는 경우처럼 둘 다 의미가 있을 수 있어서, 시간이 0 이상인 해를 모두 보여 줘요. 중간에 방향이 바뀌면 실제로 움직인 거리(이동 거리)와 변위가 달라지는 것도 함께 알려 줘요.

한계

가속도가 일정한 1차원 운동만 계산해요. 공기 저항, 마찰처럼 가속도가 바뀌는 운동이나 비스듬히 던진 운동은 ‘포물선 운동 실험’ 도구를 쓰세요.

참고한 자료

자주 묻는 질문

km/h로 넣고 싶어요.

처음 속도 옆 단위를 km/h로 바꾸면 v₀와 v 두 칸 모두 km/h로 읽어요. 계산은 m/s로 바꿔서 하고 결과에 km/h도 함께 보여 줘요.

시간이 음수로 나와요.

값의 부호가 서로 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 감속인데 가속도를 +로 넣었는지 확인하세요. 음수 시간인 해는 보여 주지 않아요.

변위와 이동 거리는 어떻게 달라요?

변위는 처음 위치에서 나중 위치까지의 직선 차이(방향 포함)이고, 이동 거리는 실제로 지나온 길이예요. 중간에 되돌아오면 두 값이 달라요.

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