홈 › 디자인

BVH 모션 캡처 보기

.bvh 파일을 고르세요. 끌어서 돌리고, 휠이나 두 손가락으로 확대해요.

파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
BVH 파일을 놓거나 눌러서 고르세요.bvh

모션 캡처 동작을 설치 없이 확인해요

BVH는 모션 캡처 동작을 저장하는 오래된 표준 형식이에요. 앞부분(HIERARCHY)에 뼈대 구조와 관절 사이 거리(OFFSET)가, 뒷부분(MOTION)에 장면마다 각 관절의 회전 각도와 엉덩이 위치가 숫자로 적혀 있어요. 파일을 넣으면 그 숫자로 뼈대를 계산해 바로 재생해요. 왼쪽 관절은 파랑, 오른쪽 관절은 빨강으로 그려서 좌우가 바뀐 데이터도 금방 알아볼 수 있어요.

어떻게 계산하나요?

각 관절은 부모 관절 기준으로 OFFSET만큼 떨어져 있고, CHANNELS에 적힌 순서(예: Zrotation Xrotation Yrotation)대로 회전을 곱해 자기 방향을 정해요. 이것을 뿌리(ROOT)부터 손끝까지 차례로 곱해 나가면(순운동학) 각 관절의 3D 위치가 나와요. 위치 채널이 있는 관절(보통 엉덩이)은 OFFSET에 그 장면의 위치 값을 더해요. 회전은 BVH 표준대로 도(°) 단위로 읽어요.

조작

관절 위치 CSV

모든 장면에서 모든 관절의 X·Y·Z 위치(파일 단위, 보통 cm)를 한 줄에 한 장면씩 CSV로 받아요. 엑셀에서 관절 높이 변화를 그래프로 그리거나, 걸음 폭·속도를 계산하는 동작 분석에 쓸 수 있어요.

참고한 자료

자주 묻는 질문

사람이 누워 있거나 거꾸로 보여요.

위쪽 축을 ‘Z가 위’로 바꿔 보세요. 프로그램마다 축 방향이 달라서 생겨요.

FBX 동작 파일도 볼 수 있나요?

이 도구는 BVH만 읽어요. Blender 같은 프로그램에서 BVH로 내보내면 볼 수 있어요.

파일이 서버로 올라가나요?

아니요. 이 기기 브라우저 안에서만 계산해요.

함께 쓰면 좋은 도구