BVH 모션 캡처 보기
.bvh 파일을 고르세요. 끌어서 돌리고, 휠이나 두 손가락으로 확대해요.
파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
BVH 파일을 놓거나 눌러서 고르세요.bvh
뼈대 구조 (관절 개)
모션 캡처 동작을 설치 없이 확인해요
BVH는 모션 캡처 동작을 저장하는 오래된 표준 형식이에요. 앞부분(HIERARCHY)에 뼈대 구조와 관절 사이 거리(OFFSET)가, 뒷부분(MOTION)에 장면마다 각 관절의 회전 각도와 엉덩이 위치가 숫자로 적혀 있어요. 파일을 넣으면 그 숫자로 뼈대를 계산해 바로 재생해요. 왼쪽 관절은 파랑, 오른쪽 관절은 빨강으로 그려서 좌우가 바뀐 데이터도 금방 알아볼 수 있어요.
어떻게 계산하나요?
각 관절은 부모 관절 기준으로 OFFSET만큼 떨어져 있고, CHANNELS에 적힌 순서(예: Zrotation Xrotation Yrotation)대로 회전을 곱해 자기 방향을 정해요. 이것을 뿌리(ROOT)부터 손끝까지 차례로 곱해 나가면(순운동학) 각 관절의 3D 위치가 나와요. 위치 채널이 있는 관절(보통 엉덩이)은 OFFSET에 그 장면의 위치 값을 더해요. 회전은 BVH 표준대로 도(°) 단위로 읽어요.
조작
- 끌어서 돌리고, 휠·두 손가락으로 확대해요. 키보드로는 화살표로 돌리고, 스페이스로 재생·멈춤, 쉼표(,)·마침표(.)로 한 장면씩 넘겨요.
- 위쪽 축 — 대부분 BVH는 Y가 위쪽이지만, 일부 프로그램은 Z를 위로 써요. 사람이 누워 있으면 바꿔 보세요.
- 엉덩이 이동 경로 — 뿌리 관절이 지나간 길을 그려서 걷기·달리기 경로를 보기 좋아요.
관절 위치 CSV
모든 장면에서 모든 관절의 X·Y·Z 위치(파일 단위, 보통 cm)를 한 줄에 한 장면씩 CSV로 받아요. 엑셀에서 관절 높이 변화를 그래프로 그리거나, 걸음 폭·속도를 계산하는 동작 분석에 쓸 수 있어요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
사람이 누워 있거나 거꾸로 보여요.
위쪽 축을 ‘Z가 위’로 바꿔 보세요. 프로그램마다 축 방향이 달라서 생겨요.
FBX 동작 파일도 볼 수 있나요?
이 도구는 BVH만 읽어요. Blender 같은 프로그램에서 BVH로 내보내면 볼 수 있어요.
파일이 서버로 올라가나요?
아니요. 이 기기 브라우저 안에서만 계산해요.
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