glTF·GLB 정보 검사
.glb 파일 하나, 또는 .gltf와 함께 쓰는 .bin·그림 파일을 모두 함께 고르세요.
용량 비중
검사 결과
3D 모델 파일 속을 숫자로 확인해요
glTF는 웹·게임·AR에서 가장 많이 쓰는 3D 모델 형식이고, GLB는 그것을 파일 하나로 묶은 바이너리 버전이에요. 받은 모델이 웹에서 너무 무겁거나 일부가 보이지 않을 때, 이 페이지에 넣으면 무엇이 들어 있고 어디가 문제인지 바로 알려 줘요. glTF(.gltf)는 함께 쓰는 .bin 파일과 텍스처 그림 파일을 모두 같이 골라야 해요.
보여 주는 것
- 삼각형·꼭짓점 — 프리미티브의 그리기 방식(삼각형·띠·부채)에 맞춰 인덱스 개수로 셌어요. 노드에서 같은 메시를 여러 번 쓰는 경우(인스턴스)는 한 번만 세요.
- 용량 비중 — 각 bufferView가 어디에 쓰이는지(꼭짓점·인덱스·모프 = 지오메트리, 그림 = 텍스처, 키프레임·뼈대 행렬 = 애니메이션) 따라가서 파일 용량을 나눠요. 텍스처가 대부분이면 그림 크기를 줄이는 게 가장 효과적이에요.
- GPU 메모리 — 텍스처는 그래픽 메모리에서 압축이 풀려 가로×세로×4바이트(+밉맵 약 33%)를 차지해요. 파일 용량은 작아도 메모리는 클 수 있어요.
- 재질 — 기본색(감마 보정한 색 견본), 금속·거칠기 값, 쓰는 텍스처, 투명 방식(OPAQUE·MASK·BLEND), 양면 여부를 보여 줘요.
검사 항목
버퍼·bufferView·accessor가 실제 데이터 범위를 벗어나지 않는지, 인덱스 값이 꼭짓점 수보다 작은지, POSITION의 min·max(명세 필수)가 있는지, 텍스처를 쓰는데 UV(TEXCOORD_0)가 없는지, 빠진 .bin·그림 파일이 없는지 확인해요. 꼭 필요한 확장(extensionsRequired), 4096px 넘는 텍스처, 2의 거듭제곱이 아닌 텍스처, 50만 개 넘는 삼각형도 알려 줘요. Khronos 공식 검사기(glTF Validator)의 모든 항목을 다 하지는 않으니, 배포 전 최종 확인은 공식 검사기도 함께 써 주세요.
텍스처 꺼내기를 누르면 모델 안에 든 그림을 원래 형식(PNG·JPG·WEBP·KTX2) 그대로 ZIP으로 받아요. 그림을 줄이거나 고친 뒤 3D 프로그램에서 다시 넣을 때 써요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
3D로 돌려 볼 수는 없나요?
모양은 3D 모델 보기에서 확인하고, 여기서는 속 정보를 봐요.
Draco로 압축된 모델의 꼭짓점 수가 맞나요?
Draco 모델은 accessor에 적힌 개수(압축 풀기 전 원래 개수)로 셌어요. 압축된 실제 데이터 크기는 지오메트리 용량에 들어가요.
파일이 서버로 올라가나요?
아니요. 이 기기 브라우저 안에서만 읽어요.
함께 쓰면 좋은 도구
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