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큐브 타이머

스페이스바(휴대폰은 시간 숫자 부분)를 숫자가 파랗게 바뀔 때까지 누르고 있다가 떼면 시작해요. 아무 키나 누르면 멈춰요.

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스페이스바를 누르고 있다가 떼면 시작

사용 방법

  1. 퍼즐(2×2·3×3·4×4)을 고르고, 화면의 스크램블대로 큐브를 섞어요. 흰색 면이 위(U), 초록색 면이 앞(F)을 보게 잡는 것이 일반적인 기준이에요.
  2. 스페이스바(휴대폰은 검은 타이머 부분)를 숫자가 파랗게 바뀔 때까지(0.3초) 누르고 있다가 떼면 시작해요. 실수로 살짝 누른 것은 시작되지 않아요.
  3. 다 맞추면 아무 키나(휴대폰은 화면) 누르면 멈추고, 기록이 저장된 뒤 다음 스크램블이 나와요.

스크램블 표기법

U(위)·D(아래)·R(오른쪽)·L(왼쪽)·F(앞)·B(뒤) 면을 그 면을 바라봤을 때 시계 방향으로 90° 돌리라는 뜻이에요. 뒤에 ′(작은따옴표)가 붙으면 반시계 방향, 2가 붙으면 180°예요. 4×4의 Rw, Uw, Fw는 바깥 두 층을 함께 돌려요. 이 타이머의 스크램블은 같은 면이나 같은 축을 연달아 돌리지 않도록 만든 무작위 회전 스크램블이에요(3×3은 25수). 세계큐브협회(WCA) 공식 대회는 무작위 상태(random-state) 스크램블 프로그램을 쓰니, 공식 기록과 똑같은 조건은 아니에요.

관찰 시간과 평균 계산 (WCA 규정 방식)

기록은 퍼즐·세션별로 이 브라우저에만 저장되고, 표에서 +2·DNF를 고치거나 지울 수 있어요. CSV로 내려받아 엑셀에서 기록 변화를 분석할 수 있어요. 기록은 1/100초까지 버림으로 보여 줘요.

참고한 자료

자주 묻는 질문

기록이 사라졌어요.

기록은 브라우저 저장소에만 있어서, 방문 기록·사이트 데이터를 지우거나 시크릿 창을 쓰면 남지 않아요. 중요한 기록은 CSV로 내려받아 두세요.

왜 0.3초를 눌러야 시작해요?

대회용 스택매트 타이머처럼 실수로 시작되는 것을 막기 위해서예요. 숫자가 파랗게 바뀐 뒤 손을 떼면 시작해요.

ao5에 DNF가 하나 있는데 평균이 나와요.

DNF 하나는 가장 나쁜 기록으로 빠지기 때문에 나머지 3개로 평균을 내요. DNF가 두 개 이상이면 ao5도 DNF가 돼요.

함께 쓰면 좋은 도구