스도쿠 만들기·풀기
문제는 모두 이 기기에서 만들어지고, 답이 딱 하나인 문제만 나와요.
문제마다 번호(예: #4821-2)가 찍혀서 정답지와 맞춰 보기 쉬워요. 큰 글씨가 필요하면 ‘1문제 (크게)’를 고르세요.
스도쿠, 이렇게 써요
스도쿠는 9×9 판의 빈칸에 1부터 9까지 숫자를 넣되, 가로줄·세로줄·굵은 선으로 나뉜 3×3 칸 안에 같은 숫자가 두 번 들어가지 않게 채우는 퍼즐이에요. ‘풀어 보기’에서 난이도를 고르고 ‘새 문제’를 누르면 매번 다른 문제가 만들어져요. 칸을 누른 뒤 키보드 숫자나 아래 숫자 단추로 넣고, 막히면 ‘힌트 한 칸’이나 ‘틀린 칸 표시’를 써 보세요. 휴대전화에서는 숫자 단추가 더 편해요.
문제는 어떻게 만들어지나요
먼저 규칙에 맞는 완성된 판을 무작위로 하나 만든 뒤, 칸을 하나씩 지우면서 지울 때마다 답이 여전히 하나뿐인지 컴퓨터가 끝까지 풀어 확인해요. 답이 두 개 이상 생기는 칸은 지우지 않아요. ‘쉬움’과 ‘보통’은 여기에 더해 “이 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐”이거나 “이 줄에서 이 숫자가 갈 곳이 한 칸뿐”인 단순한 추론만으로 끝까지 풀리는 문제만 남겨요. ‘어려움’은 그런 제한 없이 힌트를 25개 안팎까지 줄여서 여러 가능성을 따져 봐야 하는 문제가 나와요. 지우다가 더 지우면 답이 여러 개가 되는 경우에는 목표보다 힌트가 조금 많을 수 있어요.
풀이기
신문·책·앱에서 막힌 문제의 숫자를 판에 넣거나, 81자(빈칸은 0이나 점)로 붙여 넣고 ‘풀기’를 누르면 답을 채워 줘요. 같은 줄에 같은 숫자가 있는 것처럼 규칙에 어긋나면 그 칸을 알려 주고, 답이 없거나 두 개 이상인 문제도 구분해 알려 줘요. 숫자가 17개보다 적은 스도쿠는 답이 하나뿐일 수 없다는 사실이 알려져 있어요.
인쇄용 PDF
한 장에 1·2·4·6문제를 담아 여러 장을 한꺼번에 만들 수 있어요. 문제마다 번호가 찍히고 정답지가 뒤에 붙어요. 어르신 두뇌 활동이나 교실 활동지로 쓸 때는 ‘1문제 (크게)’나 ‘2문제’가 보기 편해요. 같은 번호를 다시 넣으면 같은 문제가 나오지는 않으니, 나눠 준 문제는 PDF 파일로 보관해 두세요.
참고한 자료
- McGuire, Tugemann, Civario (2014) There Is No 16-Clue Sudoku, Experimental Mathematics 23(2) — 답이 하나인 스도쿠의 최소 힌트 수 17개
자주 묻는 질문
정말 답이 하나뿐인가요?
네. 문제를 내기 전에 컴퓨터가 가능한 경우를 모두 따져 답이 정확히 하나인지 확인해요. 답이 둘 이상이 되는 칸은 지우지 않아요.
난이도는 어떻게 정하나요?
남은 힌트 수와 풀이 방법으로 나눠요. 쉬움·보통은 단순한 추론만으로 풀리고, 어려움은 힌트가 적어 여러 칸을 함께 따져 봐야 해요. 사람마다 느끼는 난이도는 조금 다를 수 있어요.
인터넷이 없어도 되나요?
페이지를 한 번 연 뒤에는 문제 만들기와 풀기가 모두 이 기기 안에서 계산돼요. PDF를 만들 때만 처음 한 번 글꼴 파일을 불러와요.
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