8D 오디오 만들기
이어폰·헤드폰으로 들어야 효과가 나요. 스피커로는 좌우로 오가는 정도로만 들려요.
파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
소리 파일을 놓거나 눌러서 고르세요MP3 · WAV · M4A · OGG · FLAC · MP4(소리)
위아래로 살짝 오르내려요
머리 주위를 도는 소리, 8D 오디오
‘8D 오디오’는 이어폰으로 들을 때 소리가 머리 둘레를 천천히 도는 것처럼 들리게 만든 편집이에요(실제로 8개의 차원이 있는 건 아니에요). 이 도구는 노래를 모노로 모은 뒤 가상의 공간에서 내 머리 주위를 원을 그리며 돌게 하고, 그 소리가 두 귀에 어떻게 들릴지를 계산해 스테레오 파일로 만들어요.
어떻게 입체감을 만드나요?
사람은 두 귀에 도착하는 소리의 시간 차이, 크기 차이, 그리고 머리·귓바퀴가 소리를 걸러 내는 모양(HRTF, 머리 전달 함수)으로 방향을 알아내요. 브라우저의 Web Audio 엔진에 들어 있는 HRTF 패너(PannerNode, panningModel = HRTF)로 소리 위치를 20밀리초마다 옮겨 가며 계산하기 때문에, 좌우 볼륨만 바꾸는 단순한 자동 패닝보다 앞·뒤 느낌이 살아 있어요. 위에서 볼 때 0초에는 정면에서 시작해 정한 방향으로 돌아요.
값 고르는 요령
- 한 바퀴 시간 — 유행하는 8D 음악은 보통 한 바퀴에 6~12초예요. 너무 빠르면 어지러울 수 있어요.
- 거리 — 가까울수록 좌우 차이가 커지고, 멀수록 은은해져요. 거리 때문에 작아진 소리는 자동으로 보정해요.
- 울림 — 약간의 리버브를 더하면 공간 속에 있는 듯한 느낌이 커져요.
결과가 너무 커서 찢어지지 않게 최고값을 −1dBTP 아래로 눌러 저장해요. 스피커로 들으면 머리 전달 효과가 사라져 좌우로 오가는 소리로만 들려요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
스피커로 들으면 효과가 약해요.
HRTF 입체 효과는 두 귀에 따로 소리가 들어가야 생겨요. 이어폰·헤드폰으로 들어 주세요.
원곡의 스테레오 느낌이 사라졌어요.
소리 전체를 한 점에서 돌리기 위해 먼저 모노로 합쳐서 그래요. 8D 편집의 일반적인 방식이에요.
남의 노래로 만들어 올려도 되나요?
효과를 넣어도 원곡의 저작권은 그대로예요. 개인 감상용으로 쓰고, 공개할 때는 권리자의 허락을 받아야 해요.
함께 쓰면 좋은 도구
- 슬로우 리버브 만들기 (노래 느리게 + 잔향, 나이트코어 빠르게)노래를 느리게(음도 함께 낮아지는 테이프 방식) 하고 잔향을 넣어 몽환적인 ‘slowed + reverb’ 버전으로, 반대로 빠르고 높게 ‘나이트코어’도, MP3·WAV 저장
- 오디오 효과 넣기 (리버브·에코·전화기·라디오·저음 강조, MP3·WAV 저장)녹음·노래에 리버브(울림)·에코(메아리)·디스토션, 저음 컷·고음 컷·저음 강조, 전화기·라디오·큰 홀·동굴 같은 효과를 넣어 미리 듣고 MP3·WAV·FLAC으로 저장
- 노래 키·속도 바꾸기 (음정 올리기·내리기, 템포 조절)노래 파일의 키(음정)를 반음 단위로 올리고 내리거나, 음정은 그대로 두고 속도만 50~200%로 — 바로 들어 보고 MP3·WAV로 저장, 업로드 없음
- CSV를 엑셀로 (한글 깨짐 없이)CSV → XLSX 변환, EUC-KR·UTF-8 자동 인식, 0으로 시작하는 번호 보존
- 엑셀을 CSV로 (UTF-8·EUC-KR 선택)XLSX → CSV, UTF-8(BOM)·EUC-KR 인코딩과 구분 기호 선택
- CSV 한글 깨짐 고치기 (EUC-KR ↔ UTF-8)EUC-KR ↔ UTF-8 변환, 깨진 글자 미리 보고 바로잡기