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TGA·DDS·BMP·ICO 변환

게임 모드·3D 프로그램·옛 프로그램에서 나온 그림 파일이 안 열리거나, 그 형식으로 저장해야 할 때 쓰세요.

파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요

처음 쓸 때 이미지 엔진(ImageMagick, 약 15MB)을 한 번 내려받아요. 그다음부터는 브라우저에 저장된 것을 써요.

그림 파일을 놓거나 눌러서 고르세요 (여러 개).tga · .dds · .bmp · .ico · .cur · .pcx · .ppm · .pgm · .pbm · .sgi · .xpm · .xbm · .qoi · .wbmp · .png · .jpg

JPG·PCX·PPM·옛 BMP는 투명을 못 담아요.

게임 텍스처·옛 그림 형식, 설치 없이 열고 저장하기

TGA(타가)와 DDS는 게임·3D 프로그램이 텍스처(입체 모델에 입히는 그림)로 많이 쓰는 형식이고, BMP는 윈도 기본 그림, ICO·CUR은 아이콘·마우스 커서, PCX·PPM·SGI·XPM은 오래된 프로그램이나 리눅스에서 쓰던 형식이에요. 일반 사진 앱과 브라우저는 이런 파일을 대부분 열지 못해요. 파일을 놓으면 미리보기와 크기·투명 여부를 보여 주고, 바꾸기를 누르면 고른 형식으로 저장해요.

형식별 설정

어떻게 동작하나요

200가지가 넘는 그림 형식을 읽고 쓰는 ImageMagick 7을 웹어셈블리(magick-wasm)로 브라우저 작업자에서 돌려요. 파일은 서버로 올라가지 않아요. 저장한 파일은 엔진으로 다시 열어 확인하고 첫 그림의 미리보기를 보여 줘요. TGA처럼 파일 머리에 형식 표시가 없는 파일은 확장자로 형식을 판단해요.

한계

BC4~BC7 같은 최신 DDS 압축, 큐브맵·배열 텍스처, 16비트·부동소수점 텍스처는 읽지 못하거나 8비트로 바뀔 수 있어요. 애니메이션 커서(.ani)는 지원하지 않아요. 변환 때 색 프로필과 메타데이터는 지워요.

참고한 자료

자주 묻는 질문

ICO 안에 든 아이콘이 몇 개인지 어떻게 아나요?

파일을 넣으면 목록에 ‘안에 4장 (16×16, 32×32, 48×48, 256×256)’처럼 들어 있는 크기를 모두 보여 줘요.

DDS로 저장했는데 게임에서 안 보여요.

게임마다 요구하는 압축 방식(DXT1·DXT5·압축 없음)과 밉맵 여부가 달라요. 원래 게임 파일을 이 도구에 넣어 보면 크기와 투명 여부를 확인할 수 있으니 같은 설정으로 맞춰 보세요. BC7 같은 최신 압축이 필요한 게임은 이 도구로 만들 수 없어요.

파일이 서버로 올라가나요?

아니요. 이 기기 브라우저 안에서만 처리해요.

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