노이즈 텍스처 만들기
종류를 고르면 바로 그려져요. 3D·게임용이면 ‘이음매 없는 타일’을 켜세요.
질감 있는 배경을 직접 만들어요
단색 배경은 밋밋하고, 사진 배경은 저작권이 걱정될 때 수학으로 만든 노이즈 텍스처를 쓰면 좋아요. 이 도구는 펄린 노이즈(Perlin noise)로 구름, 종이 질감, 필름 그레인, 대리석, 나뭇결을 그려서 PNG로 줘요. 직접 만든 무늬라 상업 디자인·게임·영상에 자유롭게 쓸 수 있어요.
종류
- 구름 — 크기가 다른 노이즈를 여러 겹 더한 fBm(프랙털 브라운 운동)이에요. 하늘·연기·지도 배경에 어울려요.
- 종이 — 옅은 구름 무늬에 잔 알갱이와 짧은 섬유 선을 더한 한지·크라프트지 느낌이에요.
- 필름 그레인 — 픽셀마다 무작위 밝기를 준 입자예요. 받은 PNG를 사진 위에 ‘오버레이·소프트 라이트’로 겹치면 필름 사진 느낌이 나요.
- 대리석 — 사인 물결을 노이즈로 비틀어(난류) 돌 결을 만들어요.
- 나뭇결 — 동심원 나이테를 노이즈로 흔들어 만들어요.
설정
무늬 크기는 그림 한 변에 노이즈 격자가 몇 칸 들어갈지예요(작을수록 큼직한 무늬). 세밀함(옥타브)은 겹치는 노이즈 층 수로, 높을수록 잔디테일이 늘어요. 대비는 두 색 사이를 얼마나 강하게 오갈지, 잔 알갱이는 무작위 입자를 얼마나 더할지예요. 종류를 바꾸면 어울리는 기본값이 들어가요. 시드를 같게 두면 같은 무늬를 다시 만들 수 있어요.
이음매 없는 타일
켜면 노이즈 격자가 그림 끝에서 처음으로 되돌아오도록(주기적 노이즈) 계산해서, 같은 그림을 가로·세로로 반복해 깔아도 경계선이 보이지 않아요. ‘2×2로 이어 보기’로 확인해 보세요. 웹 배경(CSS background-repeat), 3D 모델 재질, 게임 바닥 텍스처에 알맞아요. 나뭇결은 타일 모드에서 동심원 대신 나란한 결로 바뀌어요. 1920×1080처럼 정사각이 아닌 크기는 가로·세로 칸 수가 같지 않으면 타일 이음이 조금 남을 수 있어요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
만든 텍스처를 상업적으로 써도 되나요?
네. 이 페이지에서 수식으로 새로 그린 그림이라 출처 표시 없이 쓸 수 있어요.
2048px가 오래 걸려요.
400만 픽셀을 하나하나 계산해서 기기에 따라 몇 초 걸려요. 잠시 기다려 주세요.
서버에서 만드나요?
아니요. 이 기기 브라우저 안에서 그려요.
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