사진을 픽셀 아트로
사진을 고르면 바로 바꿔서 보여 줘요. 칸 수가 적을수록 도트가 커져요.
파일은 서버로 전송되지 않고 내 기기에서만 처리돼요
사진을 놓거나 눌러서 고르세요JPG · PNG · WEBP · HEIC
사진을 큰 네모 픽셀로 바꿔 도트 그림을 만들어요
사진을 고르면 가로를 정한 칸 수로 나누고 칸마다 평균 색을 칠해 도트 그림으로 바꿔요. 칸 수가 16~32면 아이콘처럼 단순한 그림, 64~128이면 얼굴 표정까지 보이는 그림이 돼요. 세로 칸 수는 사진 비율에 맞춰 자동으로 정해요.
색 줄이기
- 사진에서 뽑기 — 미디언 컷 방식으로 사진에 많은 색을 2~32가지로 골라요. 색이 적을수록 만화 같은 면이 생겨요.
- 레트로 팔레트 — 게임보이(초록빛 4색), NES, PICO-8, C64처럼 옛 게임기의 색만 쓰게 바꿔요. 각 칸은 사람 눈에 가까운 ‘redmean’ 색 거리로 가장 비슷한 색을 골라요.
- 디더링 — 색이 적을 때 점을 섞어 중간색처럼 보이게 해요. 플로이드-스타인버그는 자연스러운 점묘, 규칙 무늬(바이어 4×4)는 옛 게임 같은 체크 무늬를 만들어요.
도안으로 쓰기
격자선을 켜고 저장 배율을 16~32px로 하면 칸이 잘 보이는 도안이 돼요. 아래 색 목록과 색별 개수 CSV로 색마다 몇 칸인지 알 수 있어서 펄러 비즈·십자수·레고 모자이크를 준비할 때 재료 수를 세기 좋아요. 다만 실제 비즈·실 색 번호와는 맞추지 않으니, 가장 가까운 재료 색은 직접 골라 주세요.
저장 배율 1px를 고르면 칸 하나가 1픽셀인 아주 작은 원본을 받아요. 게임 스프라이트로 쓰거나 다른 프로그램에서 크게 늘릴 때(최근접 보간) 좋아요. 투명 PNG의 투명한 부분은 그대로 투명하게 남아요.
참고한 자료
자주 묻는 질문
얼굴이 잘 안 보여요.
가로 칸 수를 64 이상으로 늘리고, 색 수를 16 이상으로 올려 보세요. 배경이 단순한 사진일수록 잘 나와요.
레트로 팔레트 색은 정확한가요?
많이 쓰이는 대표 값(PICO-8 공식 16색, NES·C64·게임보이 에뮬레이터 팔레트)을 썼어요. 기기·에뮬레이터마다 조금씩 달라요.
사진이 서버로 올라가나요?
아니요. 이 기기 브라우저 안에서만 바꿔요.
함께 쓰면 좋은 도구
- 모자이크·블러 처리 (얼굴·번호판·개인정보 가리기)가릴 곳을 끌어서 네모로 지정 → 모자이크·흐림·검은 상자, 원본 해상도로 저장
- 사진 만화 효과 (카툰화 — 사진을 만화·웹툰 그림처럼)색을 단순하게 뭉개고 윤곽선을 그려 사진을 만화·웹툰 그림처럼 — 매끈함·색 단계·선 굵기 조절
- 사진을 아스키 아트로 (문자 그림 만들기 — 텍스트·PNG)사진을 @ # % * . 같은 문자로 그린 그림으로 — 가로 글자 수·문자 세트·반전·컬러, 텍스트 복사·TXT·PNG 저장
- 사진 용량 줄이기 (목표 용량 KB 지정)JPG·PNG를 300KB 이하처럼 목표 용량에 맞춰 압축, 여러 장 ZIP
- PNG 용량 줄이기 (투명 배경 그대로, 색 수 줄이기·무손실 최적화)투명 배경을 지킨 채 PNG를 60~80% 작게: 색 수 줄이기(256색 이하) + 무손실 최적화, 여러 장 ZIP
- 사진 크기 바꾸기 (픽셀·비율 리사이즈)가로·세로 픽셀, 퍼센트, 자주 쓰는 크기로 여러 장 한 번에